Habilidades e efeitos de status
Cada uma das criaturas do jogo tem quatro habilidades próprias: um ataque básico, duas habilidades que voltam a cada poucas ações e um especial movido a energia. Nenhuma criatura repete os golpes de outra.
As habilidades combinam muitos tipos de efeito: dano em um alvo, em vários ou em cadeia, golpes que ignoram parte da defesa, cura, escudos, reviver aliados, roubar ou dar energia, atrasar ou adiantar turnos, limpar efeitos negativos e remover os positivos do inimigo.
Algumas habilidades só são usadas em certas situações, como quando um aliado está com pouca vida ou quando o inimigo já tem um efeito negativo. A ficha da criatura avisa quando é assim.
Os efeitos contam os turnos de quem os carrega: dano contínuo acontece no começo do turno e a duração diminui no fim. Depois de ser atordoado, congelado, adormecido, encantado ou petrificado, a criatura fica resistente a esse tipo de controle na ação seguinte.
