Guia do Jogo
Do primeiro trio às torres: conheça os desafios, aprenda a investir seus recursos e encontre seu próximo objetivo.
Sua primeira aventura
Idle Gods é um RPG idle de mitologias: você monta a estratégia e o trio luta automaticamente. É gratuito para começar e funciona no navegador do celular ou do computador.
Mapas, fases e ganhos offline
Seu grupo enfrenta lutas em sequência. Cada fase completa tem 10 rounds, com um chefe no décimo. Novas regiões são liberadas conforme seu Templo avança.
Coleção, raridades e habilidades
A coleção reúne seus personagens e recursos. O catálogo completo permite conhecer também os personagens que você ainda não possui. Hoje são 324 personagens, distribuídos entre as nove mitologias. Cada mitologia tem pelo menos três espécies de criaturas de cada raridade para você montar seus trios.
Habilidades e efeitos de status
Cada uma das criaturas do jogo tem quatro habilidades próprias: um ataque básico, duas habilidades que voltam a cada poucas ações e um especial movido a energia. Nenhuma criatura repete os golpes de outra.
Monte o time PvE
O time PvE fica na Coleção: são as três criaturas que lutam nos mapas. Os times do PvP Ranqueado (Ataque e Defesa) ficam no menu Arena.
Combine mitologias e ative Afinidades
A combinação das mitologias do trio gera bônus. Você pode especializar o grupo em um panteão ou misturar origens.
Divindade Patrona, Bênção e Intervenção
A divindade não ocupa uma das três vagas de criatura. Como Patrona, ela acompanha o time fora do campo e oferece sua Bênção e Intervenção Divina.
Templo, Altar e Ascensão
O Templo produz ambrosia ao longo do tempo, inclusive offline por até 12 horas (18 horas com VIP). Melhorar o Templo aumenta a produção e abre caminho para as próximas etapas.
Graus: transforme cópias em mais força
Além do nível, uma criatura pode receber até cinco Graus. As estrelas indicam a graduação: ★☆☆☆☆ no 1º Grau, até ★★★★★ no 5º. Uma criatura nova começa sem graduação.
Reset de criatura: recupere metade do investimento
Mudou de ideia sobre uma criatura? O Reset a devolve ao nível 1 e sem graduação, e você recebe de volta 50% do que gastou nela.
Forja, receitas e fusões
A Forja cria personagens da sua mitologia a partir de receitas. A carta mostrada na receita é o resultado garantido; você escolhe o que vai produzir. Criaturas e divindades dos outros panteões não aparecem na Forja: elas estão no catálogo completo da Coleção e chegam pelo Mercado ou pelo Trade, com jogadores de outras origens.
Arena: PvP Ranqueado com Selo de Guerra
No PvP Ranqueado você monta um time de Ataque e um de Defesa, cada um com cinco criaturas e uma Patrona. Cada partida gasta um Selo de Guerra e enfrenta a Defesa de outro jogador com pontuação parecida. A Arena abre no Templo nível 10, sem exceções.
Boss Global: todos contra uma ameaça
O chefe tem uma vida global compartilhada entre todos os jogadores. Cada ataque contribui com dano para derrubá-lo, sem interromper o farm dos mapas.
Andares: as três Torres dos Panteões
São três torres de 30 andares: uma aceita apenas Comuns, outra apenas Incomuns e outra apenas Raras. Elas dão um objetivo de progressão para suas criaturas de cada raridade.
Moedas e recursos: para que servem
Ambrosia e diamantes têm usos diferentes. Os demais materiais entram nas receitas, nas evoluções e nos requisitos de Ascensão.
Oferendas, missões diárias e comunidade
Abra Diárias para acompanhar as três abas: Oferendas, Missões e Comunidade. As diárias viram à meia-noite de Brasília.
Mercado entre jogadores
O Mercado permite negociar recursos, personagens e diamantes entre contas. É diferente da Loja, que vende os produtos e serviços do próprio jogo.
Trade: trocas diretas com outro jogador
O Trade permite combinar uma troca diretamente com uma pessoa. Os dois participantes precisam de VIP ativo.
Loja, VIP, skins e avatares
O VIP é opcional. A Loja reúne pacotes de diamantes, o VIP, skins de divindades, avatares e a troca de mitologia.
Guildas e objetivos em conjunto
Ao melhorar o Templo para o nível 2, você pode criar ou entrar em uma guilda. Ela reúne até 20 jogadores, de qualquer mitologia, sem exigir VIP.
Guerra de Guildas
Toda semana as guildas inscritas enfrentam outra guilda de tamanho parecido. Cada membro usa o time de Ataque da Arena contra a Defesa dos membros rivais, e vence quem somar mais estrelas.
Disputa de Regiões
Toda semana as guildas disputam as 9 regiões, uma por mitologia. Vence em cada região a guilda que somar mais Influência com vitórias nos mapas daquela mitologia.
Rankings, chat e ajuda
Cada ranking mede uma conquista diferente. Você pode buscar jogadores, conferir o pódio e encontrar sua própria posição.
Sua conta, instalação e Alpha
Você pode jogar no mesmo cadastro pelo celular e pelo computador. O progresso da conta fica no servidor.
