Divindade Patrona, Bênção e Intervenção

A divindade não ocupa uma das três vagas de criatura. Como Patrona, ela acompanha o time fora do campo e oferece sua Bênção e Intervenção Divina.

Cada divindade tem uma Bênção com dois efeitos escolhidos de acordo com a sua história e a sua mitologia: Hefesto, o ferreiro, reforça a defesa e os escudos; Hermes, o mensageiro, dá velocidade e energia. Nenhuma divindade tem a mesma dupla de efeitos que outra.

Os efeitos da Bênção vêm de uma lista com dezenas de tipos, como mais vida, cura mais forte, chance de esquiva, queimadura mais forte ou salvar um aliado da morte. Um mesmo tipo pode aparecer em divindades diferentes, sempre acompanhado de outro efeito. A força depende da raridade da divindade, e ela rende 10% a mais quando é da mesma mitologia do grupo. A ficha mostra os valores exatos.

A Intervenção Divina é uma ação especial da Patrona durante o combate, e cada divindade tem a sua, diferente de todas as outras: uma pode curar e limpar o grupo, outra pode adormecer os inimigos ou queimar o campo inteiro. A carga é gerada pelas ações do grupo, e divindades mais raras têm Intervenções mais fortes. No PvP, a Patrona e sua raridade real também contam.